sábado, 21 de marzo de 2015

[Guía] Garrun el trampero (2 Maestros de artes marciales)

[Guía] Garrun el trampero (2 Maestros de artes marciales)




Requisitos: (2 Generales normales, 2 Maestros de artes marciales)

Tropas necesarias: 152R 2M 24S 322E 208C 1K
Max Tropas Pérdidas: 152R





Posición de Generales G1
  • Posición A: General NORMAL
  • Posición B: Maestro de artes Marciales
  • Posición CMaestro de artes Marciales 


Enviamos a los generales en este orden: (la sincronización ha de ser exacta, el bloqueo es muy justo, apenas hay unos segundos de margen si el bloqueo dura lo mínimo. Si ves que por alguna razón no salen en el momento adecuado, cancela y vuelve a intentarlo)


Desde A al Campamento 3, será interceptado por el 2)
BLOQUEO General NORMAL[ 1S 46E 1C ] (5-6,49-13) 99,27%

Cuando el General A haya alcanzado el círculo amarillo, enviar desde B al Campamento 3)
Maestro de artes Marciales: [ 12R 1E 207C (12R) ] (2-2-2)

Cuando el General B haya alcanzado el círculo verde, enviar desde C al Campamento 4)
Maestro de artes Marciales: [ 57R 1M 1S 110E 1K (57R) ] (1-1-1)




Posición de Generales G2
  • Posición A: General NORMAL
  • Posición B: General NORMAL
  • Posición C1: Maestro de artes Marciales
  • Posición C2Maestro de artes Marciales 


Enviamos a los generales en este orden: (Con este ataque uno de los MaM queda bloqueado 2 horas)


Enviar C2 al Campamento 5)
Maestro de artes Marciales: [ 1R  (1R) ] 

Cuando el General C2 haya sobrepasado el Campamento C1, enviar desde C1 al Campamento 5)
Maestro de artes Marciales: [ 100C () ] 




Enviamos a los generales en este orden: (la sincronización ha de ser exacta, los generales A y B deben salir del campamento antes de que C1 traspase la línea azul, si ves que por alguna razón no salen en el momento adecuado, cancela y vuelve a intentarlo)

Primero sale el general de Ataque y después los de bloqueos:
Enviar desde C1 al Campamento 8)
Maestro de artes Marciales: [ 57R 1M 1S 110E 1K (57R) ] (1-1-1)

Desde A al Campamento 6)
BLOQUEO General NORMAL[ 141C ] (4-4,99-8) 100%

Desde B al Campamento 7)
BLOQUEO General NORMAL[ 59E ] (5-6,42-10) 100%


Posición de Generales G3
  • Posición A: General NORMAL
  • Posición B: General NORMAL
  • Posición C: Maestro de artes Marciales
  • Posición DMaestro de artes Marciales 


Enviamos a los generales en este orden:

Desde A al Campamento 9)
BLOQUEO General NORMAL[ 62E 7C ] (7-8.26-16) 100%

Cuando A alcance el círculo Verde, enviar desde B al Campamento 10)
BLOQUEO General NORMAL[ 84E 3C ] (4-5.28-9) 100%

Desde C al Campamento 11)
Maestro de artes Marciales: [ 1R (1R) ] (1-1-1)

Desde D al Campamento 11)
Maestro de artes Marciales: [ 43R 176E 1K (43R) ] (2-2-2)



miércoles, 18 de marzo de 2015

Mapa de Localización de huevos de pascua evento 2015

Aunque parece que los huevos no aparecen siempre en los mismos sitios, voy a ir poniendo las localizaciones que me voy encontrando por si es de vuestra utilidad:

Cazando huevos de pascua

Cazando huevos de pascua

 La Isla del primo

 La Isla del primo

 Otra vez a por huevos de pascua

Otra vez a por huevos de pascua


 Otra vez a por huevos de pascua

Sabotaje

Huevos de pascua perdidos

Huevos de pascua perdidos

Aspirante a Picasso

martes, 17 de marzo de 2015

[Guía] Nido de Bandidos - (2 Generales de artes marciales + Teniente General)

[Guía] Nido de Bandidos - (2 Generales de artes marciales + Teniente General)









Posición de Generales G1
  • Posición A: General NORMAL
  • Posición B: General NORMAL
  • Posición CMaestro de artes MarcialesTENIENTE General




Enviamos a los generales en este orden:


Desde C al Campamento 1)
TENIENTE General: [ 39R 1E 210C 18K (39R) ] 
Maestro de artes Marciales: [ 38R 1E 164C 17K (38R) ] 

Desde C al Campamento 2)
Maestro de artes Marciales: [ 81R 121E 18K (81R) ]
ó un doble ataque con 2 Generales de artes marciales:
Maestro de artes Marciales: [ 1R  (1R) ]
Maestro de artes Marciales: [ 28R 192C (28R) ]





Enviamos a los generales en este orden, usando un bloqueo doble:

Desde A al Campamento 4) 
BLOQUEO General NORMAL[ 52E 125C  ] (5-6,04-9) 100%

Desde B al Campamento 6 (será interceptado por el 5) 
BLOQUEO General NORMAL[ 99S 38E 45C ] (6-6,78-12) 100%

Desde C al Campamento 6)
TENIENTE General: [ 35S 1E 160C 74A (35S) ] (2-2-2) 
Maestro de artes Marciales: [ 102R 1E 75C 42K (102R) ] (2-2,88-3)



Posición de Generales G2
  • Posición A: General NORMAL
  • Posición B: General NORMAL
  • Posición C1Maestro de artes Marciales - TENIENTE General
  • Posición C2Maestro de artes Marciales 




Enviamos a los generales en este orden, usando un bloqueo doble:

Desde A al Campamento 7) 
BLOQUEO General NORMAL[ 1S 43E 146C  ] (5-5,93-9) 100%

Desde B al Campamento 8) 
BLOQUEO General NORMAL[ 2S 87E 71C ] (6-6,32-10) 100%

Desde C1 al Campamento 9)
TENIENTE General: [ 43S 1E 149C 66A 11K (42S 50C) ] (2-2,83-3) 
Maestro de artes Marciales: [ 6M 54S 1E 159K (6M 54S) ] (2-2-2)
Maestro de artes Marciales: [ 108R 20S 1E 91K (108R 20S) ] (2-2-2)

o un ataque doble desde C1 y C2 al campamento 9)
Maestro de artes Marciales: [ 1R (1R) ] (1-1-1)
Maestro de artes Marciales: [ 62R 1E 17C 140K (62R) ] (1-2-2)

Aquí hay una clara ventaja en enviar a los 2 generales de artes marciales.






Posición de Generales G3
  • Posición A: General NORMAL
  • Posición C1Maestro de artes Marciales
  • Posición C2Maestro de artes Marciales - TENIENTE General

Enviamos a los generales en este orden, usando un bloqueo simple:

Desde A al Campamento 10) 
BLOQUEO General NORMAL[ 50S 65E ] (7-7.51-10) 100%

Desde C1 al Campamento 12)
Maestro de artes Marciales: [ 1R  (1R) ] (1-1-1)

Desde C2 al Campamento 12)
TENIENTE General: [ 132R 1E 37C 100A (132R) ] (2-2-2) 
Maestro de artes Marciales: [ 37S 1E 105A 77K (37S) ] (2-2-2)


Tabla de ataques para comprobación:





GK - General Karateka - General de artes Marciales
GT - Teniente General
GN - General Normal


jueves, 27 de noviembre de 2014

[Guía] Expedición de entrenamiento

[Guía]  Expedición de entrenamiento


Este es el mapa de la zona:





Edición: 29/11/2014: Parece que el mapa varía en la posición de las tropas, aunque no en el número y composición de los campamentos, este es otro mapa de la expedición de entrenamiento.





Situamos a nuestros general en la posición A y B:

General A se encargará del bloqueo, con 10 Arqueros pesados es suficiente, pero si es la primera vez que hacéis esto poned 20 o 30.

Yo puse 66 para probar, pero a viendo como fue el combate 10 unidades con suficientes, pero poned 20 por si acaso

El General B, hará el ataque principal al jefe, Yo he llevado 30 de caballería de ataque y 70 arqueros de ataque.




Enviad el General A contra el campamento 1 primero, y acto seguido enviad al General B contra el campamento 2, eligiendo como unidad de ataque la caballería primero. Cuando la caballería acabe con el primer tipo de unidad enemigo (arqueros) cambiad la unidad de ataque por los arqueros.

Del General de bloqueo han sobrevivido 47 de los 66 que envié yo, pero viendo que sólo ha de bloquear y no importa que quede herido vuelvo a repetir que 10 arqueros pesados sería suficientes para cumplir su misión de bloqueo.

Del General de ataque han sobrevivido 19 unidades de caballería y 59 unidades de arqueros. (Por lo que podemos aventurar que el bastaría con 20 unidades de caballería y 20 de arqueros para este ataque, pero no puedo probarlo porque no tengo más aventuras para probar).


Edición: 29/11/2014: He enviado esta vez para el bloqueo 20 arqueros pesados, pero de nuevo creo que con 10 bastan para el bloqueo, y para el ataque he enviado 30 de caballería de ataque y 30 de arqueros de ataque. Del bloqueo no sobrevive nada, y del ataque esta vez han sobrevivido 19 de caballería de ataque y 19 de arqueros de ataque. Pérdida total: 20 arqueros pesados, 11 de caballería de ataque y 11 de arqueros de ataque.


Otra configuración de expedición:




General A se encargará del primer bloqueo, con 10 Arqueros pesados. (todos mueren)
General B se encargará del segundo bloqueo, con 10 Arqueros pesados. (todos mueren)
General C, hará el ataque principal al jefe, con 30 de caballería de ataque y 30 arqueros de ataque. (Recordad elegir como primera unidad de ataque la caballería, y una vez mueran los arqueros bandidos, cambiad la unidad de ataque por los arqueros de ataque) (11 de caballería de ataque y 11 de arqueros de ataque mueren).

Hay suficiente tiempo para enviarlos uno detrás del otro, y considerando el tiempo que se tarda en elegir la unidad que va a atacar primero, más que suficiente.

Después de hacer varias expediciones de entrenamiento, empiezo a cancelar las que se repiten en configuración y el juego me envía un mensaje regalándome otra expedición de entrenamiento, quizás para que nadie se quede sin hacer la  misión.






martes, 3 de diciembre de 2013

[Guía] Limpiar vuestra isla Zona 7

[Guía] Limpiar vuestra isla Zona 7

Leyenda:


Este es el mapa de la zona:



Situamos a nuestro general en la posición A:



Como vemos en la siguiente imagen, para atacar al líder (20) hay que pasar antes por los siguientes campamentos: 15,18 y 19.


Primer ataque: 


Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 15)
General NORMAL: [124R (30R)] 
General NORMAL: [45R 52B (30R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.



Segundo ataque: 


Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 18)
General NORMAL: [200R (50R)] 
General NORMAL: [60R 94B (49R)] 
General NORMAL: [50R 24M 90B (49R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.


Tercer ataque (2 opciones, con o sin bloqueo):

Con bloqueo.
Es hora de ir aprendiendo lo que son los bloqueos y como usarlos, y aquí nuestro primer bloqueo, bastante sencillo para empezar.


Necesitaremos 2 generales que situaremos en las posiciones A y B de la imagen anterior, si las posiciones no están libres, busca unas más abajo en las que puedas colocar los generales pegados de esa forma.


Enviamos a los generales A y B, uno detrás del otro, sin demorarnos mucho, unos pocos segundos como mucho.

Desde A al Campamento 19)
Bloqueo General NORMAL: [1R (1R)] 

Desde B al Campamento 20)
General NORMAL: [200R (106R)] 
General NORMAL: [88R 110B (86R)] 
General NORMAL: [84R 29M 87B (84R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.


SI no queréis hacer el bloqueo o no tenéis 2 generales, seguid más adelante las instrucciones para eliminar a los 2 campamentos que nos quedan.

Sin bloqueo.

 


Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 19)
General NORMAL: [200R (47R)] 
General NORMAL: [87R 60B (46R)] 
General NORMAL: [44R 11M 126B (44R 1M)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.


Y después atacamos al campamento 20.



Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 20)
General NORMAL: [200R (106R)] 
General NORMAL: [88R 110B (86R)] 
General NORMAL: [84R 29M 87B (84R)]  

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.





Estos son las recompensas y las configuraciones de tropas para eliminar los campamentos restantes

Campamento 14
General NORMAL: [134R (40R)] 
General NORMAL: [49R 46B (40R)] 



Campamento 16
General NORMAL: [190R (39R)] 
General NORMAL: [101R 42B (39R)] 



Campamento 17
General NORMAL: [130R (43R)] 
General NORMAL: [83R 51B (42R)]
General NORMAL: [41R 49M 35B (41R)]
 



Ir a la zona 8