martes, 3 de diciembre de 2013

[Guía] Limpiar vuestra isla Zona 7

[Guía] Limpiar vuestra isla Zona 7

Leyenda:


Este es el mapa de la zona:



Situamos a nuestro general en la posición A:



Como vemos en la siguiente imagen, para atacar al líder (20) hay que pasar antes por los siguientes campamentos: 15,18 y 19.


Primer ataque: 


Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 15)
General NORMAL: [124R (30R)] 
General NORMAL: [45R 52B (30R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.



Segundo ataque: 


Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 18)
General NORMAL: [200R (50R)] 
General NORMAL: [60R 94B (49R)] 
General NORMAL: [50R 24M 90B (49R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.


Tercer ataque (2 opciones, con o sin bloqueo):

Con bloqueo.
Es hora de ir aprendiendo lo que son los bloqueos y como usarlos, y aquí nuestro primer bloqueo, bastante sencillo para empezar.


Necesitaremos 2 generales que situaremos en las posiciones A y B de la imagen anterior, si las posiciones no están libres, busca unas más abajo en las que puedas colocar los generales pegados de esa forma.


Enviamos a los generales A y B, uno detrás del otro, sin demorarnos mucho, unos pocos segundos como mucho.

Desde A al Campamento 19)
Bloqueo General NORMAL: [1R (1R)] 

Desde B al Campamento 20)
General NORMAL: [200R (106R)] 
General NORMAL: [88R 110B (86R)] 
General NORMAL: [84R 29M 87B (84R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.


SI no queréis hacer el bloqueo o no tenéis 2 generales, seguid más adelante las instrucciones para eliminar a los 2 campamentos que nos quedan.

Sin bloqueo.

 


Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 19)
General NORMAL: [200R (47R)] 
General NORMAL: [87R 60B (46R)] 
General NORMAL: [44R 11M 126B (44R 1M)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.


Y después atacamos al campamento 20.



Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 20)
General NORMAL: [200R (106R)] 
General NORMAL: [88R 110B (86R)] 
General NORMAL: [84R 29M 87B (84R)]  

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.





Estos son las recompensas y las configuraciones de tropas para eliminar los campamentos restantes

Campamento 14
General NORMAL: [134R (40R)] 
General NORMAL: [49R 46B (40R)] 



Campamento 16
General NORMAL: [190R (39R)] 
General NORMAL: [101R 42B (39R)] 



Campamento 17
General NORMAL: [130R (43R)] 
General NORMAL: [83R 51B (42R)]
General NORMAL: [41R 49M 35B (41R)]
 



Ir a la zona 8

domingo, 1 de diciembre de 2013

[Guía] Limpiar vuestra isla Zona 5

[Guía] Limpiar vuestra isla Zona 5

Leyenda:





Seguramente a estas alturas ya eres nivel 17, ya puedes hacer arqueros.
En principio en esta zona hay un buen número de campamentos, pero para reducir pérdidas, vamos sólo a atacar a los imprescindibles para tener acceso al líder de la zona.

Situamos a nuestro general en la posición A.



Como vemos en la siguiente imagen, para poder atacar al líder hay que pasar por todos esos campamentos, que iremos eliminando uno por uno, por este orden 5, 6, 7, 10, 11, 12 y por último el 13.





Primer Ataque:



Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 5)
General NORMAL: [19R (5R)] 
General NORMAL: [9R 9B (5R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.



Segundo Ataque:




Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 6)
General NORMAL: [40R (10R)] 
General NORMAL: [20R 17B (10R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.




Tercer Ataque:



Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 7)
General NORMAL: [32R (7R)] 
General NORMAL: [25R 5B (7R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.




Cuarto Ataque:




Tip: Si no fijamos bien, parece que el campamento 8 va a interceptar a nuestro general, pero si nuestro general primero entra en la zona de influencia del campamento al que está atacando, no es interceptado, aunque pase por la zona de influencia de otro. Recordad, debe pasar primero por la zona de influencia del campamento al que atacamos para no ser interceptados por otros..



Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 10)
General NORMAL: [53R (12R)] 
General NORMAL: [20R 25B (12R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.



Quinto Ataque:


Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 11)
General NORMAL: [60R (25R)] 
General NORMAL: [27R 33B (25R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.



Sexto Ataque:




Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 12)
General NORMAL: [62R (28R)] 
General NORMAL: [35R 28B (28R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas.





Séptimo Ataque:




Una vez termines con el jefe del sector el resto de campamentos que quedan vivos, desaparecerán, recibirás la experiencia como si los hubieras matado, pero no el botín. Más adelante están las recompensas de los campamentos que quedan por si te interesa atacar a alguno antes de liberar el sector.

Envía cualquiera de los ataques que hay a continuación:

Desde A al Campamento 13)
General NORMAL: [82R (33R)] 
General NORMAL: [40R 36B (32R)] 

Si tienes más tropas puedes ponerlas en el ataque, estos ataques reflejan el mínimo posible para conseguir la victoria con el menor número de bajas. 



Y con esto ya tenéis otro sector liberado.



Estos son las recompensas y las configuraciones de tropas para eliminar los campamentos restantes

Campamento 3
General NORMAL: [6R (1R)] 
General NORMAL: [3R 3B (1R)] 




Campamento 4
General NORMAL: [19R (5R)] 
General NORMAL: [15R 3B (5R)] 



Campamento 8
General NORMAL: [37R (9R)] 
General NORMAL: [29R 5B (9R)] 



Campamento 9
General NORMAL: [52R (20R)] 
General NORMAL: [39R 17B (19R)] 



Ir a la Zona 7.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

[Guía] Limpiar vuestra isla Zona 2

[Guía] Limpiar vuestra isla Zona 2

Ya eres nivel 15, y quieres limpiar tu isla de bandidos. De momento sólo puedes hacer reclutas, pero serán más que suficientes para atacar a los campamentos de esta zona.

Tip: Si pulsas en tu teclado cualquier número, el juego te llevará a la zona correspondiente.

Usaremos estas abreviaturas para denominar a las tropas:




Ataque 1:


Posicionamos a nuestro general cerca de la posición marcad en el mapa como A, tampoco tiene mucha influencia la posición exacta, pero debe estar por esa zona para no ser interceptado por otros campamentos enemigos.


  • Posición A : General NORMAL

Enviamos la siguiente configuración de tropas:

Desde A al Campamento 1)
General NORMAL: [10R (3R)] (Si enviamos menos reclutas tendremos más pérdidas, y si enviamos más no variará el número de pérdidas).
Entre los corchetes están las tropas que tienes que enviar, y entre los paréntesis están las pérdidas máximas de ese combate.


Tip: La siguiente imagen representan que un campamento está en lucha.




Tip: La siguiente imagen representa que tu general ha vencido en la lucha, y ahora está destruyendo las instalaciones enemigas


Como veremos más adelante cuando hablemos del bloqueo, existe un tiempo de lucha y un tiempo de destrucción del campamento, lo que es importante para usar bloqueos, pero esto más adelante, cuando tengamos más generales.


¡Muy bien, has eliminado tu primer campamento!
Ahora recibirás un correo con un mensaje que te indica que has recibido un botín de guerra. Sí, al vencer cada campamento te dan diferentes botines. Este es el del campamento 1:




Ahora vamos a por el líder de esta Zona.

Tip: Al eliminar el líder de una zona, todos los campamentos vivos enemigos restantes, desaparecen, y cobras la experiencia como si los hubieras matado.

Entonces dirás, ¿por qué no matar al líder primero en este caso?
Pues en este caso existe lo que es la interceptación, hay un área de influencia de un campamento enemigo, que al entrar tu general en este área, es interceptado, teniendo tu general que combatir con el campamento que lo intercepto y después de vencer, continuar con su camino. Si no vence el combate, pues se retirará con todas tus tropas muertas a recuperarse del combate.


Lo que está marcado en rojo, es el área de influencia del campamento 1, si atacamos al campamento 2, seremos interceptados por el campamento 1.

Ataque 2:


  • Posición A : General NORMAL

Desde A al Campamento 1)
General NORMAL: [19R (7R)] (Si enviamos menos reclutas tendremos más pérdidas, y si enviamos más no variará el número de pérdidas).

¡Enhorabuena, has liberado tu primer sector!

Y con esto has conseguido el siguiente botín:



martes, 26 de noviembre de 2013

[Guía] A Caballo - Zona G2

[Guía] A Caballo - Zona G2

Posición de Generales G2


  • Posición A: General NORMAL
  • Posición B: General NORMAL
  • Posición C: General VETERANO - General Curtido - General Normal







Desde C al Campamento 16)
General NORMAL: [ 200R  (59R) ]
General NORMAL: [ 43R 154S (43R) ]
General NORMAL: [ 42R 153E (42R) ]



Este bloqueo lo podemos hacer con cualquier general desde la posición C. Enviar los generales uno detrás del otro.

Desde B al Campamento 7) 
BLOQUEO General NORMAL: [ 13S 98B (-) ]  (5-5.89-6) 100%

Desde C al Campamento 8)
General NORMAL: [ 200R (131R) ] (2-2-2)
General NORMAL: [ 52M 148S (52M 1S) ] (1-1-1)
General NORMAL: [ 40S 160E (36S) ] (1-1-1)
General VETERANO: [ 96R 142S (96R) ] (1-1-1)
General VETERANO: [ 95R 125E (95R) ] (1-1-1)

Si no quieres hacer el bloqueo, puedes eliminar primero el campamento 7 con esta configuración:

Desde B ó C al Campamento 7)
General NORMAL: [ 69R 70S (69R) ] 

y depués eliminar el campamento 8:

Desde C al Campamento 8)
General NORMAL: [ 200R (131R) ] (2-2-2)
General NORMAL: [ 52M 148S (52M 1S) ] (1-1-1)
General NORMAL: [ 40S 160E (36S) ] (1-1-1)
General VETERANO: [ 96R 142S (96R) ] (1-1-1)
General VETERANO: [ 95R 125E (95R) ] (1-1-1)





Aquí podemos hacer otro bloqueo si lo deseamos:

Desde A al Campamento 3) 
BLOQUEO General NORMAL: [ 2R 30S 3C (-) ]  (4-5,07-7) 100%
BLOQUEO General NORMAL: [ 1R 28E (-) ]  (4-5,08-7) 100%

Desde C al Campamento 5)
General CURTIDO:  [ 83R 117M (82R) ] (2-2-2)
General CURTIDO:  [ 80R 120S (80R) ] (2-2-2)
General CURTIDO:  [ 200S (20S) ] (2-2-2)
General VETERANO: [ 38R 201S (38R) ] (1-1-1)
General VETERANO: [ 37R 199E (37R) ] (1-1-1)

Si no queremos hacer bloqueo podemos eliminar el campamento 3 con la siguiente configuración:

Desde A al Campamento 3)
General NORMAL: [ 28R 72S (28R) ]

Y después atacamos al campamento 5:

Desde C al Campamento 5)
General CURTIDO:  [ 83R 117M (82R) ] (2-2-2)
General CURTIDO:  [ 80R 120S (80R) ] (2-2-2)
General CURTIDO:  [ 200S (20S) ] (2-2-2)
General VETERANO: [ 38R 201S (38R) ] (1-1-1)
General VETERANO: [ 37R 199E (37R) ] (1-1-1)


Y por último este ataque:

Desde C al Campamento 4)
General NORMAL: [ 37R 4M 159L (37R) ] 
General NORMAL: [ 35R 10S 155L (35R) ] 
General VETERANO: [ 35R 45E 170A (35R) ]


Tabla de todos los ataques y bloqueos de esta guía: