miércoles, 28 de agosto de 2013

Tropas Mercenarias



¿Querías saber que es lo que pasa cuando utilizas las tropas mercenarias de uso solamente en aventuras?




Pues nada, se añaden al general que elijas y te aparece esta ventana de información.
Y al morir las tropas, desaparece la ventana.

Bruja del Pantano - Versión rápida.

Bruja del Pantano - Guía Rápida

¡Esta es una guía rápida, no da toda la experiencia de la aventura!

Requisitos: (General Veterano, 1 General normal)
Configuración con Cañoneros:
Tropas necesarias (General Veterano): 88R 90S 1E 246C 50K
Pérdidas máximas (General Veterano): 88R 75S

Configuración con ballesteros:
Tropas necesarias (General Veterano): 88R 95S 1E 246C 40A
Pérdidas máximas (General Veterano): 88R 80S

Configuración con Teniente General: Tropas necesarias (Teniente General): 133R 90S 1E 267C 50K
Pérdidas máximas (Teniente General): 133R 49S






Leyenda (Es la misma que utiliza el simulador de combate):












R
M
S
E
B
LB
A
C
K
Reclutas
Milicianos
Soldados
Soldados
Arqueros
Arqueros largos
Ballesteros
Caballería
Cañoneros



 Posición de generales G1.

  • Posición A: General NORMAL
  • Position B: General VETERANO


Atacar el campamento 4 desde el General B. Será interceptado por el campamento 2, pero esto no causará ninguna baja.

Desde B al Campamento 4)

General VETERANO[3R 1E 246C  (3R)]
TENIENTE General: [2R 1E 267C (2R)]
Maestro de artes Marciales: [1R 1E 218C (1R)]





Atacar primero campamento 5, y después el campamento 7 desde el General B. 


Desde B al Campamento 5)
General VETERANO[44R 90S (44R)]
Maestro de artes Marciales: [37R 3S  (37R)] (podeis poner más soldados si quereis)


Desde B al Campamento 7)
General VETERANO[40R 1E 187C 22K (40R)]
TENIENTE General: [36R 1E 230C 3K (36R)]
Maestro de artes Marciales: [35R 1E 174C 10A  (35R)]

Si no tienes cañoneros puedes usar esta configuración:
General VETERANO[40R 1E 187C 22A (40R)]




Este es el único bloqueo de toda la aventura, es un bloqueo 1R. Enviamos al General A contra el campamento 8 y acto seguido el General B contra el campamento 10.


Desde A al Campamento 8)
BLOQUEO General NORMAL[ 1R (1R)] 

Desde B al Campamento 10)
General VETERANO[ 75S 1E 124C 50K (75S)] 
TENIENTE General: [50R 50S 120C 50K (50R 49S)]
TENIENTE General: [54R 47S 1E 119C 49K (54R 47S)]
Maestro de artes Marciales: [49R 46S 1E 73C 51K  (49R 46S)]

Si no tienes cañoneros puedes usar esta configuración:

General VETERANO[ 80S 1E 129C 40A (80S)] 
Maestro de artes Marciales: [73S 85C 62A  (71S)]

La utilidad de una guía rápida se hace evidente cuando necesitas hacer muchas aventuras en poco tiempo, y con poco esfuerzo desde el punto de vista de preparar bloqueos, mover generales, etc. En menos de una hora desde que envías los generales, puedes hacer esta aventura.


Si tienes varios generales veteranos es evidente que es mucho más fácil hacer esta aventura, ya que puedes enviarlos con un poco de retraso entre ellos para hacer los 3 primeros ataques.


Tabla de ataques con General Veterano:



Tabla de ataques con Teniente General:



martes, 27 de agosto de 2013

Ataque sorpresa con general veterano

Ataque sorpresa con general veterano


Está basada en la guía de Hasmir, pero cambiando algún bloqueo. El formato es bastante parecido al de las guías de Tage, creo que es uno de los más claros.

Información de la aventura:
Nivel del jugador: 36+
Dificultad: 6/10
Número de jugadores: 2
Duración: 4 días


















Requisitos: (General Veterano, 4 Generales normales, ballesteros y soldados élite)
Tropas necesarias: 275R 126M 168S 543E 246C 181A (Opcional 1K)
Pérdidas máximas: 275R 74M 23S

Leyenda (Es la misma que utiliza el simulador de combate):









R
M
S
E
B
LB
A
C
K
Reclutas
Milicianos
Soldados
Soldados
Arqueros
Arqueros largos
Ballesteros
Caballería
Cañoneros


Ataque Sorpresa - Mapa General



Posición de generales G1.
  • Position A: General VETERANO



Atacar los campamentos uno tras otro con General veterano y estas configuraciones. Para esta zona no vale la pena arriesgarse a hacer un bloqueo, debido a las pérdidas tan bajas que se tienen.

Desde A al Campamento 1)
General VETERANO: [4M 1E 86C 159A (4M)]
TENIENTE General: [2E 97C 171A (-)]
Maestro de artes Marciales: [45C 175A (-)]

Desde A al Campamento 2)
General VETERANO: [8R 2E 120C 120A (8R)]
TENIENTE General: [135C 135A (-)]
Maestro de artes Marciales: [80C 1E 139A (-)]

Desde A al Campamento 3)
General VETERANO: [31R 25M 1E 61C 132A (31R 25M)]
TENIENTE General: [31R 25M 1E 81C 132A (31R 20M)]
Maestro de artes Marciales: [27M 1E 45C 147A (27M)]


Posición de generales G2.
  • Position A: General NORMAL
  • Position B: General NORMAL
  • Position C: General NORMAL
  • Position D: General VETERANO


Este es el bloqueo más delicado de la aventura, no lo hagáis si hay mucho lag. En vez de eso, matar al campamento 5, y hacer sólo el bloqueo doble desde las posiciones B y C, atacando con el general veterano desde D. Para el bloqueo doble usad esta configuración:

Primero eliminamos el campamento 5.
Desde D al Campamento 5)
General VETERANO: [ 17R 25M 1E 102C 105A (17R 25M)]
TENIENTE General: [19R 24M 1E 122C 104A (19R 18M)]
Maestro de artes Marciales: [22M 1E 68C 129A (22M)]
Y después usamos el bloqueo doble:

Desde B al Campamento 6)
BLOQUEO General NORMAL: [ 3S 122E 75C (-)] (9-12,37-18) 67,36%
BLOQUEO General NORMAL[ 1S 125E 74C (-)] (9-10,27-17) 99,23% <- Más seguro
Desde C al Campamento 7)
BLOQUEO General NORMAL: [ 3M 197E (-)] (9-13.41-17) 63.5%
BLOQUEO General NORMAL[ 198E 2A (-)] (9-10.02-14) 99,91% <- Más seguro
Desde D al Campamento 8)
General VETERANO: [ 70R 20M 1E 159A (70R 20M)] (2-2-3)
TENIENTE General: [55R 23M 1E 190A 1K (55R 23M)] (2-2-2)
Maestro de artes Marciales: [27M 22S 1E 170A (27M 22S)] (2-2-2)


Para el bloqueo triple usad esta configuración:

Desde A al Campamento 5)
BLOQUEO General NORMAL: [ 73E 126C (-)] (9-12,7-18) 80,82%
BLOQUEO General NORMAL[ 74E 125C (-)] (9-11,32-18) 97,36% <- Más seguro
Desde B al Campamento 6)
BLOQUEO General NORMAL: [ 3S 122E 75C (-)] (9-12,37-18) 67,36%
BLOQUEO General NORMAL[ 1S 125E 74C (-)] (9-10,27-17) 99,23% <- Más seguro
Desde C al Campamento 7)
BLOQUEO General NORMAL: [ 3M 197E (-)] (9-13.41-17) 63.5%
BLOQUEO General NORMAL[ 198E 2A (-)] (9-10.02-14) 99,91% <- Más seguro
Desde D al Campamento 8)
General VETERANO: [ 70R 20M 1E 159A (70R 20M)] (2-2-3)
TENIENTE General: [55R 23M 1E 190A 1K (55R 23M)] (2-2-2)
Maestro de artes Marciales: [27M 22S 1E 170A (27M 22S)] (2-2-2)


Posición de generales G3.
  • Position A: General NORMAL
  • Position B: General NORMAL
  • Position D: General VETERANO


Enviad primero el General A, esperad uno 2 ó 3 segundos y a continuación el General B, y por último esperad unos 2 ó 3 segundos y enviad al General C.

Desde A al Campamento 9)
BLOQUEO General NORMAL: [ 111E 89C (-)] (10-12,84-18) 52,09%
BLOQUEO General NORMAL[ 109E 89C 2A (-)] (9-10,26-15) 99,73% <- Más Seguro
Desde B al Campamento 10)
BLOQUEO General NORMAL: [ 111E 89C (-)] (10-12,84-18) 52,09%
BLOQUEO General NORMAL[ 109E 89C 2A (-)] (9-10,26-15) 99,73% <- Más Seguro
Desde C al Campamento 11)
General VETERANO: [ 73R 1E 68C 108A (73R 1E)] (2-2-3)
TENIENTE General: [55R 1E 110C 103A 1K (55R)] (2-2-2) <- Más rápido
TENIENTE General: [55R 1E 110C 104A (55R)] (2-2-2)
Maestro de artes Marciales: [48R 1E 58C 112A 1K (48R)] (2-2-2) <- Más rápido
Maestro de artes Marciales: [48R 1E 50C 121A (48R)] (2-2-2)

Posición de generales G4.
  • Position A: General NORMAL
  • Position B: General NORMAL
  • Position C: General NORMAL
  • Position D: General VETERANO


Enviar a los generales uno detrás del otro, en este orden.

Desde A al Campamento 13)
BLOQUEO General NORMAL: [4S 70E 125C (-)](9-12,83-16) 64.5%
BLOQUEO General NORMAL[74E 126C (-)] (9-10,7-17) 99,36% <- Más Seguro
Desde B al Campamento 14)
BLOQUEO General NORMAL: [1R 54M 145E (-)] (8-10,87-17) 70,18%
BLOQUEO General NORMAL[2M 80S 118E (-)] (8-9,36-17) 97,64% <- Más Seguro
Desde C al Campamento 15)
BLOQUEO General NORMAL: [65S 135E (-)] (8-10.94-17) 67.45%
BLOQUEO General NORMAL[183E 17C (-)] (8-9,16-14) 99,41% <- Más Seguro
Desde D al Campamento 17)
General VETERANO: [ 73R 1E 68C 108A (73R 1E)] (2-2-3)
General VETERANO[ 30S 110C 110A (26S)] (2-2-2)
TENIENTE General: [55R 1E 110C 103A 1K (55R)] (2-2-2) <- Más rápido
TENIENTE General: [55R 1E 110C 104A (55R)] (2-2-2)
Maestro de artes Marciales: [48R 1E 58C 112A 1K (48R)] (2-2-2) <- Más rápido
Maestro de artes Marciales: [48R 1E 50C 121A (48R)] (2-2-2)


Posición de generales G5.
  • Position A: General NORMAL
  • Position B: General NORMAL
  • Position C: General NORMAL
  • Position D: General NORMAL
  • Position E: General VETERANO


Enviar a los generales en orden sin pausa entre ellos.

Campamento 18)
BLOQUEO General NORMAL: [137E 63C (-)] (9-11,94-17) 87,68%
BLOQUEO General NORMAL: [ 1S 138E 61C (-)] (9-10,11-17) 99,27% <- Nuevo bloqueo con más seguridad
Campamento 19)
BLOQUEO General NORMAL: [149E 51C (-)] (9-12,52-19) 67,59%
BLOQUEO General NORMAL[150E 50C (-)] (9-11,46-19) 90,36% <- Más Seguro
Campamento 20)
BLOQUEO General NORMAL: [95S 105E (-)] (8-10,73-17) 61,36%
BLOQUEO General NORMAL[2M 80S 118E (-)] (8-9,36-17) 97,64% <- Más Seguro
Campamento 21)
BLOQUEO General NORMAL: [50S 150E (-)] (8-10,8-17) 80,25% <- Menos seguro pero suficiente
BLOQUEO General NORMAL[190E (-)] (8-9,1-15) 99,73% <- Más Seguro
Campamento 22)
General VETERANO: [20R 25M 23S 1E 181A (20R 25M 23S)] (2-2-2)
Una alternativa con cañonero, para reducir el tiempo de este ataque:
General VETERANO[20R 25M 23S 1E 180A 1K (20R 25M 23S)] (2-2-2)
TENIENTE General: [39R 26S 1E 203A 1K (39R 26S)] (2-2-2)

Otras alternativas para el campamento 22, pero están fuera de los cálculos de tropas necesarias:

General VETERANO[37R 30S 1E 181A 1K (37R 30S)] (2-2-3)
General VETERANO[33R 10M 25S 1E 180A 1K (33R 10M 25S)] (2-2-2)
Maestro de artes Marciales: [59S 1E 159A 1K (59S)] (2-2,77-3) Sólo recomendado si no se tiene ninguno de los otros generales


Las que tienen un cañonero destruyen el edificio antes, y por lo tanto finalizan antes el ataque, subiendo las probabilidades de terminar con éxito el bloqueo